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脉冲响应卷积处理

电子标准网不详06-03 02:43

卷积或“采样”混响现在可以说是非常之流行,这并不难以理解。因为它们比一般的混响效果器更能提供非常真实的声学空间效果,另外一种情况是提供各种麦克风、前置放大器、压缩器、吉他放大器等效果器组合处理的声音效果,不管是硬件的还是软件的。前者对应的“空间距离”与后者对应的“设备连接形式”都可以定义为一种名为“脉冲响应”的文件,然后将其导入能够回放卷积的设备或软件中中。此类设备(软件)的范围则包括免费的PC与MAC插件,或是专门的硬件,比如Focusrite的Liquid Channel或Sony的DRE S777混响处理器。

同其它大多数技术一样,许多人还是很乐意使用回放设备(软件)所捆绑的IR(脉冲反映),当然,除了捆绑的IR之外,你还可以到互联网上下载一些免费的IR使用。如果你想录些自己的脉冲响应作为商业库标准来使用,这可能令人有些畏惧,实际上这并非是很难的事,通过一些软硬件,你也可以获得让人感叹的结果,而且,我们并不需要把自己限制在通常的大厅、礼堂以及录音棚空间之中。

统计一下有三种主要的卷积脉冲响应来源。最简单的方式就是直接采样软件插件的声音,因为这个操作过程可以在软件内部完成,最上图为使用Wavelab的示例图。而捕捉硬件设备的的声音则相对难一些,需要声卡发送-返回的循环设置,而捕捉现实原声空间一般则需要音箱与麦克风的组合,尽管一些原声噪音也可代替音箱来使用。

谁对录制这些IR感兴趣,那些电影、电视以及视频游戏领域的效果专家们!他们最喜欢现在特定场所录制,之后再把它们用在后期对白或效果制作,这非常有用,可以给对白等提供更为逼真的声学空间。不过,许多人对不必受现有空间及器材IR限制并不是特别理解——为什么一定要局限于真实声学空间里呢?放弃真实世界的一面,尝试使用其它音频文件IR的新奇世界,并将其应用于自己的音频轨吧。

卷积输入信号

捕捉真实空间、插件或硬件处理器的声音,你需要适当的测试信号。回放包含所有频率的短脉冲信号,这是最明显的方法,以此便能够在完整音频范围内录制出最后的响应——1个采样的单独0dB脉冲都可以使用(我曾经推荐使用这种方法来试听混响尾音的平滑性)。要是你不想把测试信号音箱来回折腾,放在要录制脉冲响应的现实场景周围(所谓现实事件,比如开枪、气球爆破或突然事件甚至是拍手等)——算了,根据我个人的经验,后面那些响应的应用范围实在不多。

不过在所有这些信号中也有缺点——糟糕的信噪比。用专业术语来说就是背景噪音在IR中所占比率忒高了。而解决这个限制的最好方式就是扩展测试信号,这也是为什么大多数较为严格的测试都使用诸如此类延续长达12秒扫频正弦波信号的原因。为尽可能干净地录制诸如工厂、轮船矛头、飞机场中的特定噪音环境,你甚至可以把时间加长到24秒,当然扫频信号也是捕捉软件插件、麦克风前放、吉他放大器/吉他音箱等声音的最为简单而有效的方式。

有一些卷积回放软件可以把扫频信号录音转化为IR。比如Altiverb IR前置处理器(Audio Ease公司),最新版的Waves IR1,以及六年前PC上的Sonic Foundry公司的Acoustic Modeler(现在为Sony Media公司的Acoustic Mirror)。相应的测试信号可能与软件捆绑在一块,也有可能是下载文件的形式。

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